打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

Kirby-Paris Hydra

来自Googology Wiki
GaoKao留言 | 贡献2025年7月6日 (日) 22:11的版本 (创建页面,内容为“'''Kirby-Paris Hydra(KP-Hydra)''' 是在一棵树上进行的单人游戏,需要很长时间才能终止。由此游戏导出的函数<math>\rm{Hydra(n)}</math>的增长率超过了皮亚诺公理体系可证明停机的一切递归函数。它与Beklemishev's worm密切相关。 == 规则 == KP-Hydra 游戏的规则如下: * 游戏从一棵有根树T开始; * 第n回合,选择T的一个叶子节点a,设a的父节点为b…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

Kirby-Paris Hydra(KP-Hydra) 是在一棵树上进行的单人游戏,需要很长时间才能终止。由此游戏导出的函数Hydra(n)的增长率超过了皮亚诺公理体系可证明停机的一切递归函数。它与Beklemishev's worm密切相关。

规则

KP-Hydra 游戏的规则如下:

  • 游戏从一棵有根树T开始;
  • 第n回合,选择T的一个叶子节点a,设a的父节点为b,依次执行以下操作(称为一次砍树):
    1. 删除a;
    2. 若b不是根节点,取以b为根的子树T',将其复制n次,连接到b的父节点上。
  • 如果某步操作后只剩下根节点,游戏结束。

我们可以用括号表示树:每一对括号表示一个节点,最外层的括号表示根节点,每个括号内层的括号表示它的子节点。

例如:设n=3,考虑这样的一棵树(((()))(()()()))

将红色的括号删除后,树的变化如下:(((()))(()()()))(((()))(()()))(((()))(()())(()())(()())(()()))

停机性证明

Kirby 和 Paris 证明了以下定理:无论初始的树T怎样选取,KP-Hydra 游戏总会在有限步内终止。

其证明概要如下:

我们给每一个非空树对应一个序数:

  • 只含根节点的树()对应0;
  • 若树T1,T2,,Tn分别对应序数H1,H2,,Hn,则(T1T2Tn)对应ωH1+ωH2++ωHn


例如,(((()))(()()()))=ωωω0+ωω0+ω0+ω0=ωω+ω3

我们证明:砍树操作后,树对应的序数严格减小。