Beklemishev's Worm
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更多操作
Beklemishev's Worm是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])在2002年描述的一种结构,它是一个单人游戏,需要很长时间才能终止[3]。它与 Kirby-Paris Hydra密切相关。
定义
一个蠕虫是一条由自然数构成的序列.在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为,游戏规则如下
- 若,则.
- 否则,定义,序列的好部定义为,坏部定义为.如果k不存在,则定义g为空列表,并且。随后我们定义.其中~是序列连接,如.
Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在PA中是无法证明的。
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数为击败蠕虫[n]所需的步数。这一函数的FGH增长率为。
例子
第一个例子是蠕虫[1].
- 开始时间:[1]
- 第 1 步:[0,0]
- 第 2 步:[0]
- 第 3 步:[]
所以.
第二个例子是蠕虫[2]
- 开始时间:[2]
- 步骤1: [1,1]
- 第 2 步:[1,0,1,0,1,0]
- 第 3 步:[1,0,1,0,1]
- 第 4 步:[1,0,1,0,0,0,0,0,0]
- 第10步:[1,0,1]
- 第11步:
- 第 24 步:[1]
- 步骤25:
- 步骤 51: []
所以[4]
扩展
Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构。它的操作规则与PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是BMS,Y序列等一系列记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为Worm型记号。