Beklemishev's Worm:修订间差异
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通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 <math>\mathrm{Worm}(n)</math> 为击败蠕虫 <math>[n]</math>所需的步数。这一函数的 FGH 增长率为<math>\varepsilon_{0}</math>. | 通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 <math>\mathrm{Worm}(n)</math> 为击败蠕虫 <math>[n]</math>所需的步数。这一函数的 FGH 增长率为<math>\varepsilon_{0}</math>. |
2025年7月17日 (四) 10:06的版本
Beklemishev's Worm,是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])于 2002 年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏[3]。它与 Kirby-Paris Hydra 密切相关。
定义
一个蠕虫是由自然数构成的序列 。在 Beklemishev 命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第 m 轮,S 被变换为 ,游戏规则如下
- 若 ,则 .
- 否则,定义 ,序列的好部定义为 ,坏部定义为 . 如果 不存在,则 ,并且 . 随后我们定义
.
Beklemishev 证明了,无论 S 初始是怎样的蠕虫,Cedric 总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在 PA 公理体系中是无法证明的。
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 为击败蠕虫 所需的步数。这一函数的 FGH 增长率为.
例子
第一个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
所以 .
接下来我们用 来表示 。第二个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
- 第 4 步:
- 第10步:
- 第11步:
- 第24步:
- 第25步:
- 第51步:
所以 .[4]
展开器
上述蠕虫展开例子可以通过 Koteitan 的 JavaScript 展开器展开,见 Beklemishev’s worm simulator in javascript
扩展
Beklemishev's Worm 中蕴含了深刻的序数结构[5]。它的操作规则与 PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而 PrSS 又是 BMS,Y序列等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为 Worm 型记号。
参考资料
- ↑ https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru
- ↑ https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809
- ↑ Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/9781316755723.005
- ↑ https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/
- ↑ HYPCOS. 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[EB/OL]. 2022. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962.