Beklemishev's Worm:修订间差异
来自Googology Wiki
更多操作
小 修正参考资料 |
小无编辑摘要 |
||
(未显示3个用户的3个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
'''Beklemishev's Worm''',是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>Росси́йская акаде́мия нау́к. Беклемишев Лев Дмитриевич. ''(EB/OL), Росси́йская акаде́мия нау́к''. | '''Beklemishev's Worm''',是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>Росси́йская акаде́мия нау́к (n.d.). Беклемишев Лев Дмитриевич. ''(EB/OL), Росси́йская акаде́мия нау́к''. Available at: https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru</ref><ref>Персоналии (n.d.). Беклемишев Лев Дмитриевич. ''(EB/OL), Персоналии''. Available at: https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809</ref>)于 2002 年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏<ref>Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). ''Cambridge: Cambridge University Press'', [https://doi.org/10.1017/9781316755723.005/ doi:10.1017/9781316755723.005].</ref>。它与 [[Kirby-Paris Hydra]] 密切相关。 | ||
=== 定义 === | === 定义 === | ||
一个蠕虫是由[[序数# | 一个蠕虫是由[[序数#有限序数|自然数]]构成的序列 <math>S=[a_0,a_1,\cdots,a_n]</math>。在 Beklemishev 命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第 m 轮,S 被变换为 <math>next(S,m)</math>,游戏规则如下 | ||
# 若 <math>a_n=0</math>,则 <math>next(S,m)=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1}]</math>. | # 若 <math>a_n=0</math>,则 <math>next(S,m)=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1}]</math>. | ||
# 否则,定义 <math>k=max_{i<n}\ a_i<a_n</math>,序列的好部定义为 <math>g=[a_0,a_1,\cdots,a_k]</math>,坏部定义为 <math>b=[a_{k+1},a_{k+2},\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 如果 <math>k</math> 不存在,则 <math>g=[]</math>,并且 <math>b=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 随后我们定义 | # 否则,定义 <math>k=max_{i<n}\ a_i<a_n</math>,序列的好部定义为 <math>g=[a_0,a_1,\cdots,a_k]</math>,坏部定义为 <math>b=[a_{k+1},a_{k+2},\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 如果 <math>k</math> 不存在,则 <math>g=[]</math>,并且 <math>b=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 随后我们定义 <math>next(S,m)=g+ \underbrace{b+ b+\cdots+b}_{ m+1\text{个b} }</math>。 | ||
Beklemishev 证明了,无论 S 初始是怎样的蠕虫,Cedric 总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在 [[皮亚诺公理体系#PA 公理体系|PA 公理体系]]中是无法证明的。 | Beklemishev 证明了,无论 S 初始是怎样的蠕虫,Cedric 总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在 [[皮亚诺公理体系#PA 公理体系|PA 公理体系]]中是无法证明的。 | ||
第36行: | 第34行: | ||
* 第51步:<math>[]</math> | * 第51步:<math>[]</math> | ||
所以 <math>\mathrm{Worm}(2)=51</math>。<ref>Koteitan. Beklemishev's Worm Simulator in JavaScript. ''(EB/OL)''. https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/</ref> | 所以 <math>\mathrm{Worm}(2)=51</math>。<ref>Koteitan (n.d.). Beklemishev's Worm Simulator in JavaScript. ''(EB/OL)''. Available at: https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/</ref> | ||
=== 展开器 === | === 展开器 === | ||
第42行: | 第40行: | ||
=== 扩展 === | === 扩展 === | ||
Beklemishev's Worm 中蕴含了深刻的序数结构<ref>HypCos (2022). 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[How big is this big number? What kind of thinking is used to construct the larger large number rule?]. ''(EB/OL)''. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962</ref>。它的操作规则与 [[初等序列系统|PrSS]](2013年提出)几乎完全一致,而 PrSS 又是 [[BMS]],[[Y序列]]等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的[[序数记号]]为 Worm 型记号。 | Beklemishev's Worm 中蕴含了深刻的序数结构<ref>HypCos (2022). 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[How big is this big number? What kind of thinking is used to construct the larger large number rule?]. ''(EB/OL), Zhihu''. Available at: https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962</ref>。它的操作规则与 [[初等序列系统|PrSS]](2013年提出)几乎完全一致,而 PrSS 又是 [[BMS]],[[Y序列]]等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的[[序数记号]]为 Worm 型记号。 | ||
== 参考资料 == | == 参考资料 == | ||
{{默认排序:相关问题}} | |||
[[分类:记号]] | [[分类:记号]] |
2025年8月20日 (三) 16:14的最新版本
Beklemishev's Worm,是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])于 2002 年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏[3]。它与 Kirby-Paris Hydra 密切相关。
定义
一个蠕虫是由自然数构成的序列 。在 Beklemishev 命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第 m 轮,S 被变换为 ,游戏规则如下
- 若 ,则 .
- 否则,定义 ,序列的好部定义为 ,坏部定义为 . 如果 不存在,则 ,并且 . 随后我们定义 。
Beklemishev 证明了,无论 S 初始是怎样的蠕虫,Cedric 总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在 PA 公理体系中是无法证明的。
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 为击败蠕虫 所需的步数。这一函数的 FGH 增长率为。
例子
第一个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
所以 .
接下来我们用 来表示 。第二个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
- 第 4 步:
- 第10步:
- 第11步:
- 第24步:
- 第25步:
- 第51步:
所以 。[4]
展开器
上述蠕虫展开例子可以通过 Koteitan 的 JavaScript 展开器展开,见 Beklemishev’s worm simulator in javascript
扩展
Beklemishev's Worm 中蕴含了深刻的序数结构[5]。它的操作规则与 PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而 PrSS 又是 BMS,Y序列等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为 Worm 型记号。
参考资料
- ↑ Росси́йская акаде́мия нау́к (n.d.). Беклемишев Лев Дмитриевич. (EB/OL), Росси́йская акаде́мия нау́к. Available at: https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru
- ↑ Персоналии (n.d.). Беклемишев Лев Дмитриевич. (EB/OL), Персоналии. Available at: https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809
- ↑ Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press, doi:10.1017/9781316755723.005.
- ↑ Koteitan (n.d.). Beklemishev's Worm Simulator in JavaScript. (EB/OL). Available at: https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/
- ↑ HypCos (2022). 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[How big is this big number? What kind of thinking is used to construct the larger large number rule?]. (EB/OL), Zhihu. Available at: https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962