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Beklemishev's Worm

来自Googology Wiki
QWQ-bili留言 | 贡献2025年7月8日 (二) 06:08的版本 (美化公式与排版,修正标点符号与参考资料,增添”展开器“)

Beklemishev's Worm,是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])于2002年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏[3]。它与 Kirby-Paris Hydra密切相关。

定义

一个蠕虫是由自然数构成的序列S=[a0,a1,,an]。在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为next(S,m),游戏规则如下

  1. an=0,则next(S,m)=[a0,a1,,an1].
  2. 否则,定义 k=maxi<n ai<an,序列的好部定义为 g=[a0,a1,,ak],坏部定义为 b=[ak+1,ak+2,,an1,an1]. 如果 k 不存在,则 g=[],并且 b=[a0,a1,,an1,an1]. 随后我们定义

    next(S,m)=g+b+b++bm+1个b.


Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在PA公理体系中是无法证明的。

通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 Worm(n) 为击败蠕虫[n]所需的步数。这一函数的FGH增长率为ε0.

例子

第一个例子是蠕虫[1]

  • 初始值:[1]
  • 第 1 步:[0,0]
  • 第 2 步:[0]
  • 第 3 步:[]

所以 Worm(1)=3.

接下来我们用 0n 来表示 0,0,,0n。第二个例子是蠕虫[2]

  • 初始值:[2]
  • 第 1 步:[1,1]
  • 第 2 步:[1,0,1,0,1,0]
  • 第 3 步:[1,0,1,0,1]
  • 第 4 步:[1,0,1,0,0,0,0,0,0]
  • 第10步:[1,0,1]
  • 第11步:[1,013]
  • 第24步:[1]
  • 第25步:[026]
  • 第51步:[]

所以 Worm(2)=51.[4]

展开器

上述蠕虫展开例子可以通过Koteitan的JavaScript展开器展开,见Beklemishev’s worm simulator in javascript

扩展

Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构[5]。它的操作规则与PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是BMSY序列等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为Worm型记号。

参考资料

  1. https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru
  2. https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809
  3. Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/9781316755723.005
  4. https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/
  5. HYPCOS. 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[EB/OL]. 2022. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962.