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Beklemishev's Worm:修订间差异

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创建页面,内容为“Beklemishev's Worm是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>[https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru]</ref><ref>https://googology.fandom.com/wiki/Beklemishev%27s_worms#cite_ref-2</ref>)在2002年描述的一种结构,它是一个单人游戏,需要很长时间才能终止<ref>Beklemishev, L. (2006).蠕虫原理。在Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (编辑), 逻辑…”
 
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Beklemishev's Worm是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>[https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru]</ref><ref>https://googology.fandom.com/wiki/Beklemishev%27s_worms#cite_ref-2</ref>)在2002年描述的一种结构,它是一个单人游戏,需要很长时间才能终止<ref>Beklemishev, L. (2006).蠕虫原理。在Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (编辑), 逻辑座谈会'02 (逻辑学讲义,第75-95页)。剑桥:剑桥大学出版社. doi:10.1017/9781316755723.005</ref>。它与 [[Kirby-Paris Hydra]]密切相关。
'''Beklemishev's Worm''',是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru</ref><ref>https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809</ref>)于2002年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏<ref>Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. [https://doi.org/10.1017/9781316755723.005/ doi:10.1017/9781316755723.005]</ref>。它与 [[Kirby-Paris Hydra]]密切相关。


== 定义 ==
== 定义 ==
一个蠕虫是一条由自然数构成的序列<math>S=[a_0,a_1,\cdots,a_n]</math>.在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为<math>next(S,m)</math>,游戏规则如下
一个蠕虫是由[[序数#有限序数与超限序数|自然数]]构成的[[序列]]<math>S=[a_0,a_1,\cdots,a_n]</math>。在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为<math>next(S,m)</math>,游戏规则如下


# 若<math>a_n=0</math>,则<math>next(S,m)=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1}]</math>.
# 若<math>a_n=0</math>,则<math>next(S,m)=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1}]</math>.
# 否则,定义<math>k=max_{i<n} a_i<a_n</math>,序列的好部定义为<math>g=[a_0,a_1,\cdots,a_k]</math>,坏部定义为<math>b=[a_{k+1},a_{k+2},\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>.如果k不存在,则定义g为空列表,并且<math>b=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>。随后我们定义<math>next(S,m)=g\sim \underbrace{b\sim b\sim\cdots\sim b}_{ m+1 }</math>.其中~是序列连接,如<math>[0,3,2]\sim[1,4,5]=[0,3,2,1,4,5]</math>.
# 否则,定义 <math>k=max_{i<n}\ a_i<a_n</math>,序列的好部定义为 <math>g=[a_0,a_1,\cdots,a_k]</math>,坏部定义为 <math>b=[a_{k+1},a_{k+2},\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 如果 <math>k</math> 不存在,则 <math>g=[]</math>,并且 <math>b=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 随后我们定义<br /><br /><math>next(S,m)=g+ \underbrace{b+ b+\cdots+b}_{ m+1\text{个b} }</math>.


Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在[[皮亚诺公理体系|PA]]中是无法证明的。


通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数<math>Worm(n)</math>为击败蠕虫[n]所需的步数。这一函数的FGH增长率为<math>\varepsilon_0</math>
Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在[[Peano公理体系|PA公理体系]]中是无法证明的。
 
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 <math>\mathrm{Worm}(n)</math> 为击败蠕虫<math>[n]</math>所需的步数。这一函数的FGH增长率为<math>\varepsilon_{0}</math>.


== 例子 ==
== 例子 ==
第一个例子是蠕虫[1].
第一个例子是蠕虫<math>[1]</math>:


* 开始时间:[1]
* 初始值:<math>[1]</math>
* 第 1 步:[0,0]
* 第 1 步:<math>[0,0]</math>
* 第 2 步:[0]
* 第 2 步:<math>[0]</math>
* 第 3 步:[]
* 第 3 步:<math>[]</math>


所以<math>Worm(1)=3</math>.
所以 <math>\mathrm{Worm}(1)=3</math>.


第二个例子是蠕虫[2]
接下来我们用 <math>0^{n}</math> 来表示 <math>\underbrace{0,0,\cdots,0}_{n}</math>。第二个例子是蠕虫<math>[2]</math>:


* 开始时间:[2]
* 初始值:<math>[2]</math>
* 步骤1: [1,1]
* 第 1 步:<math>[1,1]</math>
* 第 2 步:[1,0,1,0,1,0]
* 第 2 步:<math>[1,0,1,0,1,0]</math>
* 第 3 步:[1,0,1,0,1]
* 第 3 步:<math>[1,0,1,0,1]</math>
* 第 4 步:[1,0,1,0,0,0,0,0,0]
* 第 4 步:<math>[1,0,1,0,0,0,0,0,0]</math>
* 第10步:[1,0,1]
* 第10步:<math>[1,0,1]</math>
* 第11步:<math>[1,\underbrace{0,0,\cdots,0}_{13}]</math>
* 第11步:<math>[1,0^{13}]</math>
* 第 24 步:[1]
* 第24步:<math>[1]</math>
* 步骤25:<math>[\underbrace{0,0,\cdots,0}_{26}]</math>
* 第25步:<math>[0^{26}]</math>
* 步骤 51: []
* 第51步:<math>[]</math>


所以<math>Worm(2)=51</math><ref>[https://googology.fandom.com/wiki/Beklemishev%27s_worms#cite_ref-3]</ref>
所以 <math>\mathrm{Worm}(2)=51</math>.<ref>https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/</ref>


== 展开器 ==
上述蠕虫展开例子可以通过Koteitan的JavaScript展开器展开,见[https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/ Beklemishev’s worm simulator in javascript]
== 扩展 ==
== 扩展 ==
Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构。它的操作规则与[[初等序列系统|PrSS]](2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是[[BMS]],[[Y序列]]等一系列记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的[[序数记号]]为Worm型记号。
Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构<ref>HYPCOS. 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[EB/OL]. 2022. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962.</ref>。它的操作规则与[[初等序列系统|PrSS]](2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是[[BMS]],[[Y序列]]等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的[[序数记号]]为Worm型记号。
 
== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
[[分类:记号]]
[[分类:记号]]

2025年7月8日 (二) 06:08的版本

Beklemishev's Worm,是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])于2002年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏[3]。它与 Kirby-Paris Hydra密切相关。

定义

一个蠕虫是由自然数构成的序列S=[a0,a1,,an]。在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为next(S,m),游戏规则如下

  1. an=0,则next(S,m)=[a0,a1,,an1].
  2. 否则,定义 k=maxi<n ai<an,序列的好部定义为 g=[a0,a1,,ak],坏部定义为 b=[ak+1,ak+2,,an1,an1]. 如果 k 不存在,则 g=[],并且 b=[a0,a1,,an1,an1]. 随后我们定义

    next(S,m)=g+b+b++bm+1个b.


Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在PA公理体系中是无法证明的。

通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 Worm(n) 为击败蠕虫[n]所需的步数。这一函数的FGH增长率为ε0.

例子

第一个例子是蠕虫[1]

  • 初始值:[1]
  • 第 1 步:[0,0]
  • 第 2 步:[0]
  • 第 3 步:[]

所以 Worm(1)=3.

接下来我们用 0n 来表示 0,0,,0n。第二个例子是蠕虫[2]

  • 初始值:[2]
  • 第 1 步:[1,1]
  • 第 2 步:[1,0,1,0,1,0]
  • 第 3 步:[1,0,1,0,1]
  • 第 4 步:[1,0,1,0,0,0,0,0,0]
  • 第10步:[1,0,1]
  • 第11步:[1,013]
  • 第24步:[1]
  • 第25步:[026]
  • 第51步:[]

所以 Worm(2)=51.[4]

展开器

上述蠕虫展开例子可以通过Koteitan的JavaScript展开器展开,见Beklemishev’s worm simulator in javascript

扩展

Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构[5]。它的操作规则与PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是BMSY序列等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为Worm型记号。

参考资料

  1. https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru
  2. https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809
  3. Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/9781316755723.005
  4. https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/
  5. HYPCOS. 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[EB/OL]. 2022. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962.