Beklemishev's Worm:修订间差异
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Beklemishev's | '''Beklemishev's Worm''',是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич<ref>https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru</ref><ref>https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809</ref>)于2002年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏<ref>Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. [https://doi.org/10.1017/9781316755723.005/ doi:10.1017/9781316755723.005]</ref>。它与 [[Kirby-Paris Hydra]]密切相关。 | ||
== 定义 == | == 定义 == | ||
一个蠕虫是由[[序数#有限序数与超限序数|自然数]]构成的[[序列]]<math>S=[a_0,a_1,\cdots,a_n]</math>。在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为<math>next(S,m)</math>,游戏规则如下 | |||
# 若<math>a_n=0</math> | # 若<math>a_n=0</math>,则<math>next(S,m)=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1}]</math>. | ||
# 否则,定义<math>k=max_{i<n} a_i<a_n</math> | # 否则,定义 <math>k=max_{i<n}\ a_i<a_n</math>,序列的好部定义为 <math>g=[a_0,a_1,\cdots,a_k]</math>,坏部定义为 <math>b=[a_{k+1},a_{k+2},\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 如果 <math>k</math> 不存在,则 <math>g=[]</math>,并且 <math>b=[a_0,a_1,\cdots,a_{n-1},a_n-1]</math>. 随后我们定义<br /><br /><math>next(S,m)=g+ \underbrace{b+ b+\cdots+b}_{ m+1\text{个b} }</math>. | ||
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数<math>Worm(n)</math>为击败蠕虫[n]所需的步数。这一函数的FGH增长率为<math>\ | Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在[[Peano公理体系|PA公理体系]]中是无法证明的。 | ||
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 <math>\mathrm{Worm}(n)</math> 为击败蠕虫<math>[n]</math>所需的步数。这一函数的FGH增长率为<math>\varepsilon_{0}</math>. | |||
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第一个例子是蠕虫[1] | 第一个例子是蠕虫<math>[1]</math>: | ||
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所以<math>Worm(1)=3</math>. | 所以 <math>\mathrm{Worm}(1)=3</math>. | ||
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2025年7月8日 (二) 06:08的版本
Beklemishev's Worm,是列夫·贝克勒米舍夫(俄语:Беклемишев Лев Дмитриевич[1][2])于2002年描述的一种结构,一个需要很长时间才能终止的单人游戏[3]。它与 Kirby-Paris Hydra密切相关。
定义
一个蠕虫是由自然数构成的序列。在Beklemishev命名的一个叫“蠕虫大战”的游戏中,我们的英雄Cedric面前有这样的一条蠕虫S,他的目标是击败它,即把它变成空序列。在这个游戏的第m轮,S被变换为,游戏规则如下
- 若,则.
- 否则,定义 ,序列的好部定义为 ,坏部定义为 . 如果 不存在,则 ,并且 . 随后我们定义
.
Beklemishev证明了,无论S初始是怎样的蠕虫,Cedric总是可以在有限轮之内击败它。他后续展示了这一定理在PA公理体系中是无法证明的。
通过这个游戏,可以构造出一个快速增长的函数 为击败蠕虫所需的步数。这一函数的FGH增长率为.
例子
第一个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
所以 .
接下来我们用 来表示 。第二个例子是蠕虫:
- 初始值:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
- 第 4 步:
- 第10步:
- 第11步:
- 第24步:
- 第25步:
- 第51步:
所以 .[4]
展开器
上述蠕虫展开例子可以通过Koteitan的JavaScript展开器展开,见Beklemishev’s worm simulator in javascript
扩展
Beklemishev's Worm中蕴含了深刻的序数结构[5]。它的操作规则与PrSS(2013年提出)几乎完全一致,而PrSS又是BMS,Y序列等一系列强大序数记号的基础。因此,我们称合法式是自然数序列的序数记号为Worm型记号。
参考资料
- ↑ https://www.ras.ru/win/db/show_per.asp?P=.id-5721.ln-ru
- ↑ https://www.mathnet.ru/php/person.phtml?personid=17809
- ↑ Beklemishev, L. (2006). The Worm principle. In Z. Chatzidakis, P. Koepke, & W. Pohlers (Eds.), Logic Colloquium '02 (Lecture Notes in Logic, pp. 75-95). Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/9781316755723.005
- ↑ https://koteitan.github.io/BeklemishevsWorms/
- ↑ HYPCOS. 这种大数有如何大?更大的大数规则是用怎样的思维构造的?[EB/OL]. 2022. https://www.zhihu.com/question/571363378/answer/2802103962.