BMS:修订间差异
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例三:<math>(0,0,0,0)(1,1,1,1)(2,2,2,1)(3,3,1,1)(4,2,0,0)(5,1,1,1)(6,2,2,1)(7,3,1,1)</math> | 例三:<math>(0,0,0,0)(1,1,1,1)(2,2,2,1)(3,3,1,1)(4,2,0,0)(5,1,1,1)(6,2,2,1)(7,3,1,1)</math> | ||
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2025年7月8日 (二) 21:04的版本
Bashicu矩阵系统(Bashicu Matrix System,BMS)是一个序数记号。Bashicu Hyudora在2018年给出了它的良好定义。直至今日,BMS依然是已经证明良序的最强的序数记号。
定义
原定义
Bashicu最初在他的未命名的BASIC编程语言改版上提交了BMS的定义[1]。BMS的原定义是一个大数记号,理论的输出是一个大数。该程序并未设计为实际运行,原因在于语言修改的未定义性,同时也受限于内存与计算时间的现实约束,无法计算出这个大数的实际最终值。因此,Fish编写了名为"Bashicu矩阵计算器"的程序来演示预期的计算流程(该程序已得到Bashicu验证)。故Bashicu矩阵的正式定义可参考Fish程序的源代码[2]。
正式定义
中文googology社区提到BMS默认是一个序数记号。以下是序数记号BMS的定义及说明:
首先是BMS合法式:BMS的合法式是二维的自然数构成的序列,在外观上看是一个矩阵。如就是一个BMS的合法式。在很多场合,这种二维的结构书写起来不是很方便,因此我们也常常把BMS从左到右、从上到下按列书写,每一列的不同行之间用逗号隔开,不同列之间用括号隔开。例如,上面的BMS也可以写成.在很多情况下,除首列外,列末的0也可以省略不写,例如上面的BMS写为.
理论上来说,只要是这样的式子就可以按照BMS的规则进行处理了。但实际操作过程中,我们还可以排除一些明显不标准的式子:
- 首列并非全0
- 每一列并非不严格递减,即出现一列中下面的数大于上面的数。
- 出现一个元素a,它比它同行左边所有元素都大超过1.
在了解BMS的展开规则之前,需要先了解一些概念。
- 第一行元素的父项:对于位于第一行的元素a,它的父项b是满足以下条件的项当中,位于最右边的项:1)同样位于第一行且在a的左边;2) 小于a。这里和PrSS判定父项的规则是相同的。显然,0没有父项。
- 祖先项:一个元素自己,以及它的父项、父项的父项、父项的父项的父项……共同构成它的祖先项。
- 其余行元素的父项:对于不位于第一行的元素c,它的父项d指满足以下条件的项当中,位于最右边的项: 1)与c位于同一行且在c的左边; 2)小于c;3)d正上方的项e是c正上方的项f的祖先项。0没有父项。
- 坏根:最后一列位于最下方的非零元素的父项所在列,称为坏根。如果最后一列所有元素为0,则这个BMS表达式无坏根。值得一提的是,末列最靠下的非零元素记作LNZ(Lowermost Non-Zero)
- 好部、坏部:这两个概念与PrSS是相似的。位于坏根左边的所有列称为好部,记作G,G可以为空;从坏根到倒数第二列(包括坏根、倒数第二列)的部分称为坏部,记作B。
- 阶差向量:在一个n行BMS中,我们把末列记为,把坏根列记为,并且我们规定.则阶差向量按照这样的规则得到:。通俗的说,如果末列的第项等于0,则,否则等于末列第i行减去坏根列第i行。阶差向量记作.
- :是B中每一列都加上的m倍所得到的新矩阵。但是有一点需要注意:如果B中某个元素t的祖先项不包含坏根中的元素,则在对应位置的元素的值依然是t,它不加.
了解概念后,以下是BMS的展开规则:
- 空矩阵=0
- 如果表达式是非空矩阵S,如果它没有坏根,那么S等于S去掉最后一列之后,剩余部分的后继 。
- 否则,确定这个BMS表达式S的坏根、G、B、,S的基本列第n项.其中~表示序列拼接。或者称S的展开式是.
BMS的极限基本列是,从这个基本列中元素开始取前驱或取基本列所能得到的表达式是BMS的标准式。
以下是BMS展开的一些实例:
例一:
因为末列全都是0,因此这个BMS没有坏根。根据规则2,它是的后继。
例二:
LNZ是末列第二行的2.首先确定末列第1行元素的祖先项,即标红的部分(末列本身不染色,下同):.因此末列第二行的2的父项只能在含有标红元素的这些列中选取。于是确定LNZ的父项为(标绿):.因此确定是坏根。好部G是,坏部B是.计算出阶差向量.检查B中是否存在祖先项不包含坏根中元素的项(当然,我们只需要检查非零的那些行),很幸运,没有。于是我们得到展开式是
例三:
LNZ是末列第四行的1.首先确定末列第一行元素7的祖先项(标红):.在含有标红元素的列中寻找末列第二行元素3的祖先项(标绿):.在含有标绿元素的列中寻找末列第三行元素1的祖先项(标蓝):.在含有标蓝元素的列中寻找LNZ的父项,即首列第四行的0.于是得到坏根是,好部G是空矩阵,坏部B是,计算阶差向量。检查B中是否存在祖先项不包含坏根中元素的项(只检查非0的行)得到第五列第三行的0祖先项不经过坏根。于是我们得到展开式是
展开BMS可以靠BMS计算器[3]或notation explorer[4]辅助。
数学定义
kotetian给出BMS的数学定义。但是他给出的定义是大数记号版本的。以下是根据他的定义改写的序数记号版BMS的定义:
gfhyrth
历史
Bashicu在2015年的时候给出了第一版BMS的定义,即BM1。BM1创建后的首个问题便是其是否必然终止。这一疑问直到2016年用户KurohaKafka在日本论坛2ch.net发表终止性证明[5]才暂告段落。然而Hyp cos通过构造非终止序列推翻了该证明[6]。
为此,Bashicu发布第二版(BM2),以BASIC语言重新实现算法[7]。2018年6月12日,他再次更新定义至BM3[8],但当月内Alemagno12便发现存在不终止的例证[9]。
2018年11月11日,P進大好きbot针对PSS(即行数限制为2的BMS)完成了终止性证明[10]。
2018年8月28日,Bubby3确认BM2确实不会终止[11]。
Bashicu最终修正官方定义推出BM4,此为2018年9月1日的最新版本。该版本最终在2023年7月12日被Racheline(在googology社区中曾用名Yto)证明停机[12]。
尽管BM4是最后官方修订版,但googology社区已衍生诸多非官方变体,如BM2.2、BM2.5、BM2.6、BM3.1、BM3.1.1、BM3.2及PsiCubed2版等[13]。需注意的是,整数编号版本(1-4)均由Bashicu本人定义,其余版本均为他人修改。
由于BMS在三行之后出现提升效应造成分析上的极大困难,目前我们仍然在探索理想无提升BMS(Idealized BMS,IBMS)的定义。BM3.3[14]一度被认为是符合预期的IBMS,然而目前已经发现了BM3.3也具有提升。
争议
test_alpha0声称Yto(Racheline)剽窃了他的证明。据test_alpha0所说,他在2022年2月16日在googology wiki上发布了关于BMS停机证明的文章[15],并在googology discord社区回答了相关问题,Racheline声称他的证明不严谨,但过了一段时间,Racheline在ArXiv上发了证明,框架与test_alpha0的证明完全一致。目前尚不清楚Racheline的回应。
强度分析
BMS的分析是一项浩大的工程,由于提升效应造成的困难,直至今日,对BMS的强度的全部分析仍然未完成。这里列举出一些关键节点:
之后,BMS和投影的列表分析还没有得到广泛。
被命名为TSSO(Trio Sequence System Ordinal,三行序列系统序数),被命名为QSSO(Quardo Sequence System Ordinal,四行序列系统序数)。BMS的极限在中文googology社区被称为SHO(Small Hydra Ordinal),但这一命名的起源不明(SHO最早被用来指代,后来不明不白的变成了BMS极限),也是非正式的,因此被部分人拒绝使用。也有人称BMS极限为BMO。
来源
- ↑ The summarization of the large numbers in BASIC language (Japanese article)
- ↑ https://github.com/kyodaisuu/basmat/blob/master/basmat.c
- ↑ http://gyafun.jp/ln/basmat.cgi
- ↑ https://hypcos.github.io/notation-explorer/
- ↑ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/math/1448211924/152-155n
- ↑ https://googology.fandom.com/wiki/Talk:Bashicu_matrix_system?oldid=118833#Something_wrong_happens
- ↑ https://googology.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0:BashicuHyudora/BASIC%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81#.E3.83.90.E3.82.B7.E3.82.AF.E8.A1.8C.E5.88.97.E6.95.B0.28Bashicu_matrix_number.29
- ↑ https://googology.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0:Kyodaisuu/%E3%83%90%E3%82%B7%E3%82%AF%E8%A1%8C%E5%88%97%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
- ↑ https://googology.fandom.com/wiki/User_blog:Alemagno12/BM3_has_an_infinite_loop
- ↑ https://googology.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0:P%E9%80%B2%E5%A4%A7%E5%A5%BD%E3%81%8Dbot/%E3%83%9A%E3%82%A2%E6%95%B0%E5%88%97%E3%81%AE%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%80%A7
- ↑ https://googology.fandom.com/wiki/User_blog:Bubby3/BM2_doesn%27t_terminate.
- ↑ https://arxiv.org/abs/2307.04606
- ↑ https://googology.fandom.com/wiki/User_blog:Ecl1psed276/A_list_of_all_BMS_versions_and_their_differences
- ↑ User blog:Rpakr/Bashicu Matrix Version 3.3 | Googology Wiki | Fandom
- ↑ User blog:ReflectingOrdinal/A proof of termination of BMS | Googology Wiki | Fandom