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'''Kirby-Paris Hydra(KP Hydra)'''是在一棵树上进行的单人游戏,需要很长时间才能终止。<ref>Kirby, L., & Paris, J. (1982). Accessible independence results for Peano arithmetic. ''Bulletin of the London Mathematical Society'', 14: 285–293.</ref>由此游戏导出的函数 <math>\rm{Hydra(n)}</math> 的增长率超过了[[皮亚诺公理体系]]可证明停机的一切递归函数。它与 [[Beklemishev's Worm|Beklemishev's worm]] 密切相关。 === 有序有根树 === KP Hydra 的规则定义在有序有根树上,所以有必要简单了解有序有根树的概念. 正如“有序有根树”的名字所说,“有序有根树”有一个节点是树根(根节点),根节点下面挂着若干(有限)棵子树,每棵子树也是一个“有序有根树”.这些子树从左到右依次排列,不能交换顺序,这就是“有序”的含义。下图是两棵不同的有序有根树。 [[文件:KP Hydra 1.png|400px|无框|居中]] 如果一个节点下面没有挂任何子树,那么称它是叶子节点。如果节点 <math>a</math> 在节点 <math>b</math> 下面且二者相邻,则称 <math>a</math> 是 <math>b</math> 的子节点,<math>b</math> 是 <math>a</math> 的父节点。根节点不是任何节点的子节点。 如果一棵树里,除了叶子节点外,每个节点下只有一棵子树,则称这棵树是链状树。 === 规则 === KP Hydra 游戏的规则如下: * 游戏从一棵有 <math>n+1</math> 个节点的链状有序有根树 <math>T</math> 开始; * 第 <math>n</math> 回合,选择 <math>T</math> 的最右边的叶子节点 <math>a</math>,设 <math>a</math> 的父节点为 <math>b</math>,依次执行以下操作(称为一次砍树): *# 删除 <math>a</math>; *# 若 <math>b</math> 不是根节点,取以 <math>b</math> 为根的子树 <math>T'</math>,将其复制 <math>n</math> 次,连接到 <math>b</math> 的父节点上。 *如果某步操作后只剩下根节点,游戏结束。 我们可以用括号表示树:每一对括号表示一个节点,最外层的括号表示根节点,每个括号内层的括号表示它的子节点。 例如:设 <math>n=3</math>,考虑这样的一棵树 <math>(((()))(()(){\color{red}()}))</math>。 将红色的括号删除后,树的变化如下:<math>(((())){\color{blue}(()(){\color{red}()})})\rightarrow (((())){\color{blue}(()())})\rightarrow (((())){\color{blue}(()())}{\color{green}(()())}{\color{green}(()())}{\color{green}(()())})</math> 以 <math>\mathrm{Hydra}(3)</math> 为例,我们从一棵包含 4 个节点的链状有序有根树出发,进行第 1 次砍树: [[文件:KP Hydra 2.png|300px|居中|无框]] 其中即将被删除的节点标为红色,新复制出来的节点标为蓝色. 第 2 次砍树: [[文件:KP Hydra 3.png|500px|居中|无框]] 依此类推: [[文件:KP Hydra 4.png|700px|居中|无框]] 经过 37 次砍树,这棵树只剩一个节点,游戏结束.所以 <math>\mathrm{Hydra}(3)=37</math>. === 停机性证明 === Kirby 和 Paris 证明了以下定理:无论初始的树T怎样选取,KP Hydra 游戏总会在有限步内终止。 其证明概要如下: 我们给每个非空树对应一个序数: * 只含根节点的树 <math>()</math> 对应 0 * 若树 <math>T_1,T_2,\cdots,T_n</math> 分别对应序数 <math>H_1,H_2,\cdots,H_n</math>(通过重新排列,不妨设 <math>H_1\ge H_2\ge\cdots\ge H_n</math>),则<math>(T_1T_2\cdots T_n)</math>对应<math>\omega^{H_1}+\omega^{H_2}+\cdots+\omega^{H_n}</math> 例如,<math>(((()))(()()())) =\omega^{\omega^{\omega^0}}+\omega^{\omega^0+\omega^0+\omega^0} =\omega^\omega+\omega^3</math>。 对树的深度归纳可知,每棵树对应的序数都小于 <math>\varepsilon_0</math>。 设初始的树为 <math>T</math>。我们证明:砍树操作后,树对应的序数严格减小。 * 若选取节点的父节点为根节点,则 <math>T=(T_1())</math>,其对应的序数形如 <math>H+1</math>,砍树操作后变为 <math>H</math>,严格减小; * 否则,设其父节点所在的子树为 <math>(T_1(T_3{\color{red}()})T_2)</math>,其对应序数 <math>H_1+\omega^{H_3+1}+H_2</math>。进行砍树操作后,该子树变为 <math>(T_1(T_3)(T_3)\cdots(T_3)T_2)</math>,对应序数 <math>H_1+\omega^{H_3}(n+1)+H_2</math>,严格减小。 假设游戏从 <math>T</math> 开始可以无限地进行下去,我们可以得到一系列树 <math>T_1,T_2,\cdots</math>,它们对应的序数满足 <math>\varepsilon_0>H_1>H_2>\cdots</math>,这与 <math>\varepsilon_0</math> 的良序性矛盾。故游戏总会在有限步内终止。 === Hydra 函数 === 我们用 <math>\rm{Hydra(n)}</math> 表示以下特殊的 KP Hydra 游戏终止所需要的步数:<ref>Googology Wiki. Kirby-Paris Hydra. ''(EB/OL), Googology Wiki''. https://googology.fandom.com/wiki/Kirby-Paris_hydra</ref> * 初始树为含 <math>n+1</math> 个节点的链,即形如 <math>((\cdots()\cdots))</math> 的树; *每次操作总选取最右边的节点。 下面列出 <math>n</math> 较小时 <math>\rm{Hydra(n)}</math> 的值: * <math>\rm{Hydra(0)}=0</math> * <math>\rm{Hydra(1)}=1</math> * <math>\rm{Hydra(2)}=3</math> * <math>\rm{Hydra(3)}=37</math> * <math>{\rm Hydra(4)}>f_{\omega 2+4}(5)</math> * <math>{\rm Hydra(5)}>f_{\omega^{\omega 2+4}}(5)</math> 其中<math>f</math>为[[增长层级#快速增长层级|快速增长层级]]。一般地,记 <math>\alpha_n=\omega^{\omega^{\cdots^{\omega 2+4}}}</math>,其中有 <math>n-3</math> 个 <math>\omega</math>,则 <math>f_\alpha(5)<{\rm Hydra(n)}<f_\alpha(6)</math>。因此,<math>{\rm Hydra(n)}</math> 的增长率为 <math>\varepsilon_0</math>。 == 参考资料 == <references />{{默认排序:相关问题}} [[分类:记号]]
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