投影序数
更多操作
投影序数(projection)是 test_alpha0 创造的非递归记号。投影序数是目前为止最方便的强大非递归序数表达方式,伴生的限制则是——它很有可能永远无法良定义(至少在比较小的序数处如此)。但即使如此,它可以作为非递归序数和递归记号的交接桥梁,并在国内大数社群广泛地被使用。
定义
第一个 2-投影序数
我们定义 1-投影序数(1-proj.)就是传统的非递归序数。
2-proj. 是一系列很大的非递归序数。它们被认为是 。第 n 个被写作 。现在让我们把 放进 OCF 里:
- ,其中 ~ 是任意运算或者是任意递归函数
到这里, 和 还没有区别,区别在下面这一条:
如果 β 是非 2-proj. 的 1-proj.,则 ,其中 ~ 是任意运算或者是任意递归函数
这条规则乍一看平平无奇,但是注意,a 的下一个 Ω 序数,即 ,也是一个 1-proj.!这意味着,,而是等于 。通俗的说,就是需要穷尽 a 的递归运算。投影序数能挣脱 的藩篱,正是靠这个本事。但其问题也是出在这里。因为我们无法直接定义 之下的所有递归运算,因此投影序数直接作为非递归记号依然是不良的。但是它作为放进 OCF 里的递归记号却是良的,因此放心使用。
更多的 2-投影序数
我们定义 如下:
- ,其中 ~ 是任意运算或者是任意递归函数,m>n
- 如果 β 是非 2-proj. 的 1-proj.,则,其中~是任意运算或者是任意递归函数
它们的作用可以理解为,当你在 内部需要用到 这些东西的时候,需要 来表示它们。
n-投影序数
定义 p_m 是 ,q 是 ,P_n 是 的集合:
\(\begin{align} &\psi_{p_1}(0) = q \tag{1}\\ &\psi_{p_{m + 1}}(0) =n-proj. ~aft~ p_m \tag{2}\\ &\psi_{p_m}(\#\sim X_{p_m + 1}) = \sup\{\psi_{p_m}(\#\sim t) \mid t < X_{p_m + 1}, X \in P_k, k \in \{1, \ldots, n\}\} \tag{3}\\ &\psi_{p_m}(t + 1) = \psi_{p_m}(t) \times \omega \tag{4}\\ &\psi_{p_m}(\#\sim p_m) = \beta \rightarrow \psi_{p_m}(\#\sim \beta) \quad \text{Fixed Point} \tag{5} \end{align}\)
以上规则便统一定义了 。
通俗的说, 之于 的关系就如同 之于 ,高阶的投影序数可以对低阶的投影序数取并,从而造就极大地表示范围。
扩展
投影有许多强大的拓展,在这里介绍投影使用最为广泛的拓展:向上投影。这个拓展可以与BMS相抗衡。
向上投影
考虑一个很大的序数H,它可以折叠“投影点”:
我们观察到,对于一个 ,它可以“投影” 之前的序数而不补层。比如说 (),可以“投影”()以前的序数,例如 ()。
下面我们考虑一个 (1,0)-Proj. ,按照先前的规律,它可以“投影” ((2,0)-Proj.)之前的序数而不补层。为了方便接下来的讲解,我们引入如下记号:
(a1,a2,...,an)-Proj.=,例如 (1,1,4,5,1,4)-Proj.=
S=(1,0)-Proj.,σ 表示升 1 阶投影(如 σS=(1,1)-Proj.),θ 表示升 (1,0) 阶投影(如 θS=(2,0)-Proj.)
一开始,函数与OCF表现得无异,有,。我们注意到投影,于是便可以让S投影,也就是σS,因此,。
接下来是Ω的递归运算:
这看起来并不强大,但是我们可以引入让它变强。表示S递归运算的上确界,而S的递归运算又会被折叠为Ω的递归运算,因此
于是,
……
这样下去我们将会得到,S只需稍微发力,便能击穿整个2-投影层级。于是我们有。
类似的,我们还可以用来表示3-投影层级,直到,最终得到。这可以一直向上延伸到。
因为函数不能投影S本身,所以会直接补层展开为。在这之后,因为S能够投影,所以会折叠(类比)。于是就可以将刚才的路重走一遍:
,这类似于一种更强的2-投影
这样走下去,我们将得到,这已经是四行BMS中的。
回忆一下在2-投影中走过的路,之后,我们引入了3-投影。在这里,我们同样可以引入((1,2)-投影)来帮助我们走得更远。类比3-投影折叠2-投影,我们有,而将会是(1,1)-投影的(1,1)-投影点。这样走下去,我们还会有、甚至是等等。
终结这一切的是,因为是,可以被S投影,所以这是一切的上确界。于是我们可以继续得到:
……
至此,向上投影已经用出了全部的(1,n)-投影,S的层级似乎已经达到了极限,于是我们继续引入(2,0)-投影。类似于之前的(1,0)-投影,有。(2,0)-投影折叠到(1,0)-投影,(3,0)-投影折叠到(2,0)-投影,最后的,已经达到了。
想要打败QSS,仅仅使用(n,0)-投影是不够的。引入更强的(a,b,c,d,....)-投影,才能够打败QSS。
[WIP:(1,0,0)-投影的行为]
在 OCF 中的行为
TO DO: 在 OCF 中的行为
枚举和强度分析
主词条:投影序数 VS 反射稳定,非递归 BMS 分析,投影序数 VS 方括号稳定
对投影序数的强度分析是极端重要的。因为投影序数类似递归记号的规则必须通过扽西才能被人理解。本词条仅列出关键节点。
投影序数 | 反射稳定 | 非递归 BMS |
---|---|---|