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MMS

来自Googology Wiki

变异矩阵系统(Mutant Martix System,MMS)最初是 Aarex 于 2023 年提出的记号,它是 BMS 的一个强大的推广。后来其规则经过多次的调整和完善,目前使用的是 HypCos 的 MM3(Mutant Martix 3)。我们下面对其规则进行简要的介绍。

定义

MM3 是以矩阵形式表达的表达式,每个元素具有表观行标和内在行标。以下陈述中,“左”的列标比“右”小,“上”的行标比“下”小。

  • 表观行标:一个元素的表观行标就是它写在表达式中的一列的第几个元素,它是正整数。
  • 内在行标:内在行标是序数。表观行标为 1 的元素,内在行标也为 1。对于表观行标大于 1 的元素 x,找到它上方最近的不等于 x 的元素 y,x 与 y 的表观行标差为 n,那么 x 的内在行标是 (y 的内在行标)+ωn−1
  • 待定父元:内在行标为 1 的元素,它的待定父元是它向左一格。对于内在行标大于 1 的元素 x,先向左走到 x 上方元素的父元所在列,找到该列之中满足“内在行标小于等于 x 之内在行标,而且值大于等于 x − 1”的最下元素,它就是 x 的待定父元。
  • 父元:从一个元素 x 出发,不断取待定父元的待定父元……的待定父元,直到初次遇到等于 x − 1 的元素为止,它就是 x 的父元。
  • 祖先:祖先元素是父关系的自反传递闭包。也就是包括自身、父元、父元的父元、父元的父元的父元、……。
  • 待定根元素:从 LNZ 出发。向左或向左上走到最近的等于 LNZ−1 的祖先元素,该元素成为待定根元素。向上一格(表观行标减 1)。重复以上两步,直到表观行标到达 0,无法再取任何元素为止。
  • 根元素:计数每一列的待定根元素,去掉零值,并记作这些数值是从哪一列来的。最左边添加一个“1”,得到提取序列。提取序列按照 PrSS 规则找根元素,这个根元素向右一格,回到原矩阵中对应的列,该列最上的待定根元素,就是真正的根元素。
  • 减一操作:展开一轮的第一步是将最右列“减一”。具体操作是,把待定根元素及其下方的所有元素复制到最右列,列标与内在行标平移,使得待定根元素恰好复制到(取代掉)LNZ 的位置。
  • 根列元素:待定根元素及其上方同列的所有元素,每个都是“根列元素”。注意,不包括待定根元素下方的元素。
  • magma 元素:每个根列元素都对应一些 magma 元素。从该根列元素出发,所有内在行标与之相等的后代元素(与祖先相对),就是该根列元素对应的 magma 元素。
  • 参考元素:最右列的元素 x 是参考元素。x 要对应到内在行标小于(x 下方一格的元素的内在行标)的最下根列元素。
  • 延伸:这是展开一轮的第二步。将减一之前的表达式中,根列右方(不含根列,包括减一前的最右列)的元素一列一列地复制出来。每一列从上到下复制。一个源元素复制时可能有值的提升、行标的提升。所有提升由本列最近一次经过的 magma 元素,以及它对应的根列元素对应的最下参考元素,二者决定。magma 元素复制时可能产生多个复制品。它对应的根列元素对应的参考元素可能有多个,每个产生一个复制品。

分析

主词条:MM3 vs ω-Y