初等序列系统:修订间差异
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<math>(0,1,2,3,4)=(0,1,2,{\color{red}3},{\color{green}3},\cdots,{\color{blue}3})=\omega^{\omega^{\omega^{\omega}}}</math> | <math>(0,1,2,3,4)=(0,1,2,{\color{red}3},{\color{green}3},\cdots,{\color{blue}3})=\omega^{\omega^{\omega^{\omega}}}</math> | ||
<math>(0,1,2,3,4,5,...)=Limit\ of\ PrSS=\varepsilon_{0}</math> | <math>(0,1,2,3,4,5,...)= \mathrm{Limit\ of\ PrSS} =\varepsilon_{0}</math> | ||
==== 拓展 ==== | ==== 拓展 ==== |
2025年7月2日 (三) 02:33的版本
定义
标准式判定
一个标准且合法的 是形如 且满足以下所有条件的序列:
(实际上,1开头的PrSS也是被广为接受的,这条规则可以忽略。)
例:
是一个合法的PrSS序列.
是一个非法的PrSS序列.
是一个非法的PrSS序列.
结构
一个标准的由以下四个部分组成:
- 末项
- 坏部
- 坏根
- 好部
末项
对于最大下标为 的 序列 ,其末项 ,即
坏根
对于,若,那么坏根 ,即
坏部
对于,坏部 ,即
其中 表示 不包含
好部
对于,好部 ,即
对于,好部 ,即
可以注意到,根据坏根的定义,坏根 有可能不存在。这将会导致不存在 坏部 的 序列产生。例如:
实际上,这种序列所表示的序数为后继序数,你很快就会在下文中见到它。
展开
所有标准的序列都对应着一个序数。 对于一个标准的序列 ,定义 ,其展开规则如下:
若 存在,
- 若 ,
- 若 ,
若 不存在,
- 若 ,
- 若 ,
- 是极限序数,且
若 ,
显然,如果末项为 ,将不存在坏根;此时的 应被理解为删除 有限次末项的 后所得极限序数的坏部;如果经过有限次删除后, 最终变为空序列,那么
形式化定义
序列可以看作是一个坍缩 / 折叠记号。
末项就是序列的结尾,
坏根就是从右往左数第一个比末项小的元素,
坏部就是坏根到末项(不包括末项)之间的序列,
好部就是除了坏部和末项外的所有东西。[footnotes 1]
具体说来,末项非零的是让序列末项折叠序列 的重复。例:
末项:
坏根是从右往左数第一个比3小的数,也就是标红色的2.
接下来标出坏部(下划线):
接下来,好部不用管,然后将末项抛弃:
然后复制坏部:
我们就成功地展开了一个序列。
枚举
拓展
序列有两种拓展:
它们以序列为基础,刻画了非常巨大的序数。
历史
在2014/08/14,Bashicu首次提出并使用Basic语言定义了PrSS.[1]
脚注
- ↑ 好部被称之为“好部”可能是因为展开时好部完全不用动,看起来令人舒适,因而得名”好“。
参考资料
- ↑ Bashicu. basic言語で巨大数を作ってみたので上げてみる[EB/OL]. 2014, 08/14:109. https://gyafun.jp/ln/archive/ln10.html