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忙碌海狸函数(Busy Beaver Function,又名BB函数或Radó的Σ函数)是一个不可计算的快速增长函数。它是最著名的不可计算函数,也是专业数学中出现的有史以来增长最快的函数之一。 == 定义 == === 图灵机 === 图灵机,是由英国数学家艾伦・麦席森・图灵于1936年提出的一种抽象的计算模型,即将人们使用纸笔进行数学运算的过程进行抽象,由一个虚拟的机器替代人类进行数学运算。 [[文件:5327ce16801ceb4b972b43a8.webp|缩略图|图1]] 图灵机的结构如图1所示。它由一条无限长的纸带以及一个读头构成。纸带上有无限多个顺次排列的方格,每个方格都具有一个特定的值。读头可以存储图灵机自身的'''状态''',在纸带上移动,或者是修改纸带中某个方格的值。 在起始时刻,图灵机的纸带上已经预先写好了每个格子的值,然后将图灵机的读头放到某一个给定的格子上,然后,图灵机将根据自身编码的指令集(即图灵程序)进行运动。在每个时刻,图灵机将读取读头对应的格子的值以及自身的状态,然后将这个格子的值改变为某一个值、将图灵机自身的状态改变为某一状态,并将读头移动到某个相邻的位置。特别的,图灵机具有一个特殊的状态,称为'''停机状态''',我们将之记为H。如果图灵机运行到了停机状态,那么它将停止运动,图灵机的程序结束。 我们可以引入一个表格来表示图灵机的程序。我们用列表示图灵机的当前状态,行表示读头对应的格子的值。每个指令都是一个有三个字符组成的字符串。第一个字符是读头把当前格子的值改变为什么值,第二个字符是读头接下来是向左移动还是向右移动,第三个字符是读头接下来把图灵机改变为哪个新的状态。 作为一个例子,我们给出一个图灵机的程序,它纸带上的取值是0或者1,它有两个状态A和B。 {| class="wikitable" |+图灵机 ! !A !B |- |0 |1RB |1LA |- |1 |1LB |1RB |} 例如,左上角的1RB代表当这个图灵机在状态A之下读取到了格子上是0,那么它把格子的值改写为1,向右移动一格,并且把图灵机的状态变为B。其余指令的含义是类似的,这里不再赘述。下面我们在一个所有格子全为0的纸带上运行这个图灵机,它的初始状态是A: 000<u>0</u>00 A<math>\longrightarrow</math>0001<u>0</u>0 B<math>\longrightarrow</math>000<u>1</u>10 A<math>\longrightarrow</math>00<u>0</u>110 B<math>\longrightarrow</math>0<u>0</u>1110 A<math>\longrightarrow</math>01<u>1</u>110 B<math>\longrightarrow</math>011<u>1</u>10 B 其中下划线代表读头所处位置,序列后的字母代表图灵机此刻所处状态。可以看出,它经过6步停机,扫过了4个格子,把4个格子的0变为了1. 如果纸带上有n种不同的值,我们称这个图灵机是n-色的。 考虑一台图灵机,如果它最终可以停下来,则称它是可停机的,反之则称它是不可停机的。判断一个图灵机能否停机是极其困难的。事实上我们有停机定理:不存在一个程序,能够判断所有程序是否能够停机。 === 忙碌海狸函数 === 我们定义忙碌海狸函数如下: 一个能够停机的2色,n状态图灵机,从全0的纸带开始,所能够扫过的最大格子数定义为<math>BB(n)</math>或者<math>\Sigma(n)</math>. == 取值 == 对于BB(1),显然,它只有立刻停机一种可能。因此<math>BB(1)=1</math> BB(2)所对应的图灵机为: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ ! !A !B |- |0 |1RB |1LA |- |1 |1LB |1RH |} [[文件:Busy-beaver-two-states.webp|缩略图|图2]] 其输出如图2所示。BB(2)=4. BB(3)所对应的图灵机是 {| class="wikitable" |+ ! !A !B !C |- |0 |1RB |0RC |1LC |- |1 |1RH |1RB |1LA |} [[文件:Busy-beaver-three-states.webp|缩略图|图3]] 其输出如图3所示。BB(3)=6. BB(4)所对应的图灵机是 {| class="wikitable" |+ ! !A !B !C !D |- |0 |1RB |1LA |1RH |1RD |- |1 |1LB |0LC |1LD |0LA |} 其输出如图4所示。BB(4)=13
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